Arknights: Endfield Beta Test II - Nuovi Sistemi e Miglioramenti
Analisi tecnica della seconda beta chiusa di Arknights: Endfield, con focus sui nuovi sistemi di regional development, AIC factory e combat rework
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Arknights: Endfield Beta Test II: Tutte le Novità e Miglioramenti
La seconda beta chiusa di Arknights: Endfield ha introdotto significative evoluzioni rispetto alla precedente versione di test. Gryphline ha implementato nuovi sistemi di gioco e affinato quelli esistenti, creando un'esperienza più coerente e soddisfacente.
Il Sistema di Regional Development
⬆ Torna suUno degli elementi più significativi introdotti nella Beta Test II è il Regional Development System. Questo sistema integra esplorazione regionale, produzione AIC Factory e trading in un ciclo organico. Le attività dei giocatori presso Endfield Industries si riflettono direttamente nei cambiamenti ambientali di Talos-II.
Con l'aumento del Regional Development Level, i giocatori possono ottenere Regional Stock Bills attraverso attività come esplorazione regionale, rifornimenti agli avamposti e lavori di consegna. Questi certificati rappresentano un elemento centrale del sistema, utilizzabili per creare equipaggiamento per gli operatori, riscattare risorse critiche e potenziare le Core AIC Areas.
Il ciclo di gioco degli avamposti è stato raffinato: ora è possibile ottenere Regional Stock Bills rifornendo gli outpost con merci. I certificati possono essere spesi per potenziare e espandere gli avamposti, aumentando la loro capacità di generare ulteriori Regional Stock Bills.
Le Novità dell'AIC Factory
⬆ Torna suIl sistema AIC Factory riceve importanti miglioramenti con l'introduzione del blueprint system. Questo strumento semplifica la pianificazione e costruzione della produzione automatizzata. Completando determinate simulazioni si ottengono System Blueprints per prodotti rilevanti.
Questi blueprint presentano layout che vanno dalle configurazioni di produzione basilari alle linee di assemblaggio complesse. I giocatori possono utilizzare questi layout per replicare facilmente una linea di produzione automatizzata completa. Oltre ai blueprint preimpostati, è possibile salvare i propri layout di produzione come My Blueprints e condividerli con altri giocatori.
Nella regione di Wuling viene introdotto il concetto di Xiranite, un materiale speciale prodotto con il Forge of the Sky. Lo Xiranite viene utilizzato per l'esplorazione regionale e per creare strutture AIC esclusive di Wuling e equipaggiamento per operatori.
La tecnologia Xiranite permette ai relay e ai piloni di connettersi automaticamente all'Automation-Core e ad altre strutture di alimentazione entro il raggio d'azione, eliminando la necessità di connessioni manuali per la trasmissione di energia.
Miglioramenti al Combat System
⬆ Torna suIl sistema di combattimento è stato pesantemente rielaborato per questa seconda beta. Le meccaniche principali vedono il giocatore controllare in tempo reale una squadra di quattro membri, tutti attivi simultaneamente sullo schermo. Il sistema di scambio rapido e il tempismo strategico rimangono al centro dell'esperienza.
Una meccanica distintiva è il sistema condiviso della barra abilità: la squadra condivide tre barre delle abilità, e una volta che una si riempie è possibile attivare l'abilità di qualsiasi membro. Con tutte e tre piene, è possibile concatenare fino a tre abilità distinte in un'unica esplosione.
La schivata assume un ruolo chiave come manovra istantanea per evadere dagli attacchi nemici, interrompendo l'aggressività avversaria e abilitando il contrattacco. La beta introduce anche la meccanica dello Stagger Node: quando la barra dello stagger di un nemico raggiunge certi nodi, l'avversario vacilla brevemente diventando vulnerabile.
Il sistema "Interruption Cue" è stato migliorato, con indicatori più chiari che segnalano i momenti in cui è possibile reagire per interrompere gli attacchi nemici. Alcuni nemici presentano ora parti distruggibili - nuclei esposti, appendici o piastre di armatura - che possono essere mirate per danni bonus.
Nuovi Operator e Classi di Combattimento
⬆ Torna suNove nuovi Operator si sono uniti al campo di battaglia, portando il roster totale a 24 personaggi giocabili. I nuovi arrivati coprono ogni archetipo di combattimento, da frontliner ad alto impatto a unità a distanza a fuoco rapido, fino a specialisti del supporto che alterano il ritmo consueto degli scontri.
Sei classi di combattimento definiscono il loop di gioco di Endfield: Guard, Caster, Striker, Vanguard, Defender e Supporter. Ogni classe influenza l'approccio alle battaglie in tempo reale, con Guard e Striker che spingono la linea frontale, Casters che scatenano reazioni elementali, e Supporters che uniscono tutto attraverso healing, buff e controllo della folla.
Condizioni Tecniche della Beta
⬆ Torna suLa seconda beta chiusa è iniziata il 28 novembre 2025 su PC, iOS e Android. Il reclutamento avviene tramite survey sul sito ufficiale, con un test limitato e con cancellazione dei dati. I progressi si sincronizzano tra PC e mobile sotto lo stesso account.
La localizzazione durante il test include inglese, giapponese, coreano, mandarino, spagnolo e russo. Il team non ha ancora annunciato una data di fine per la beta test II.
Facilità Condivise tra i Giocatori
⬆ Torna suEsplorando Talos-II, i giocatori possono imbattersi in Shared Facilities lasciate da altri giocatori. Queste includono Memo Beacons per lasciare messaggi, Zipline Facilities per attraversare il terreno e Easy Stashes per conservare o recuperare oggetti.
Le strutture condivise piazzate da un giocatore possono essere utilizzate anche dagli amici e possono apparire sulle mappe di altri giocatori, creando connessioni tra diversi Endministratori e formando legami duraturi.
Questo articolo è stato redatto esclusivamente sulla base delle fonti elencate, senza aggiunte speculative o informazioni esterne.
Fonti
⬆ Torna su- https://xboxera.com/2026/01/06/arknights-endfield-closed-beta-test-ii-impressions/
- https://endfield.gryphline.com/en-us/news/1340
- https://www.ldshop.gg/blog/arknights-endfield/beta-test-ii-breakdown.html
In breve
- endfield
- test
- gameplay
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