Guida completa alla generazione del LOD per i giochi Bethesda
Tutto ciò che devi sapere sul Level of Detail: come funziona, perché rigenerarlo e gli strumenti necessari per ottimizzare l'esperienza visiva nei giochi Bethe…
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Guida completa alla generazione del LOD per i giochi Bethesda
In questo articolo:
Cos'è il Level of Detail
⬆ Torna su Il LOD (Level of Detail) è un sistema utilizzato per rappresentare oggetti distanti con mesh e texture semplificate per migliorare le prestazioni. Nei giochi Bethesda, il LOD si riferisce principalmente al Cell LOD, che rappresenta interi "blocchi" di terreno a distanza. Il Cell LOD non si basa sulla distanza: è uno stato binario che indica se una cella è caricata o meno. Le impostazioni di distanza dei blocchi LOD controllano la distanza massima di visualizzazione del LOD stesso, non il punto in cui inizia. Ciò significa che vedrai il pop-in del LOD alla stessa distanza indipendentemente dalle impostazioni.Le tre categorie principali del LOD
⬆ Torna su Il Cell LOD è suddiviso in tre categorie principali: object LOD, tree LOD e terrain LOD. Queste rappresentano rispettivamente gli oggetti, gli alberi e il terreno visibili a distanza. Il terrain LOD include anche il LOD per l'acqua di dimensioni cellulari.Perché generare LOD personalizzato
⬆ Torna su Il LOD vanilla del gioco è pre-generato e statico, il che significa che non può riflettere le modifiche apportate dai mod al terreno o agli oggetti. La generazione di LOD personalizzato crea mesh che corrispondono al gioco modificato, fornendo diversi vantaggi. Tra i benefici principali vi sono una maggiore coerenza visiva tra oggetti vicini e distanti, più oggetti visibili in lontananza e texture LOD che corrispondono ai mod di texture installati. La qualità risulta migliorata rispetto al LOD vanilla a basso dettaglio e vengono colmate le lacune dove precedentemente gli oggetti apparivano dal nulla durante le transizioni di cella.Strumenti per la generazione del LOD
⬆ Torna su xLODGen è un generatore di LOD sostitutivo del Creation Kit. Crea object LOD, tree LOD e terrain LOD in stile vanilla per molte diverse modalità di gioco, oltre ai dati di occlusione per le diverse versioni di Skyrim. DynDOLOD rappresenta la versione avanzata e più semplice di xLODGen per una generazione del tree LOD e object LOD drasticamente migliorata, oltre a molte funzionalità aggiuntive per le versioni di Skyrim ed Enderal. Per Fallout 4 è disponibile FO4LODGen, mentre TexGen si occupa della generazione delle texture.Configurazione degli strumenti
⬆ Torna su Per utilizzare xLODGen, è necessario decomprimere l'archivio di download in una nuova directory 'xLODGen' vuota situata al di fuori di cartelle di sistema speciali come 'Program Files' o 'Desktop'. Si consiglia di utilizzare le versioni x64 di xLODGen, poiché le versioni x86 possono incorrere in errori di memoria, specialmente con impostazioni di risoluzione texture elevate. Per avviare xLODGen nella modalità di gioco desiderata, deve essere impostato come argomento della riga di comando insieme a una cartella di output dedicata con -o:"c:\\OutputPath\\". È sempre consigliabile generare in una cartella dedicata al di fuori delle cartelle del gioco o del mod manager.Risorse LOD necessarie
⬆ Torna su Prima della generazione del LOD, è necessario installare le risorse appropriate. Per Fallout: New Vegas, l'installazione segue l'ordine: LOD Fixes and Improvements - NVSE Main Files, seguito da LOD Fixes and Improvements Main Files e LOD Fixes and Improvements - INI. Per Fallout 4, le risorse includono FO4LODGen Resources Main Files, HD LOD Textures Main Files e LOD Fixes and Additions Optional Files. Alcuni file devono essere nascosti nel mod manager dopo l'installazione per evitare conflitti.LOD pre-generato
⬆ Torna su Se si utilizza una modlist predefinita senza modifiche alle texture o al mondo di gioco, è possibile saltare la generazione manuale del LOD utilizzando file pre-generati. Questi file includono sia Object che Terrain LOD e possono essere installati come mod normali nel mod manager. L'Object LOD pre-generato include anche Tree LOD, mentre altri file contengono solo Terrain LOD per ridurre la larghezza di banda richiesta per il caricamento e il download. Questo approccio è ideale per utenti che non intendono apportare modifiche personalizzate al proprio setup.Considerazioni sulle prestazioni
⬆ Torna su Sebbene il LOD personalizzato migliori significativamente la qualità visiva, comporta un costo minimo sulle prestazioni. Questo trade-off è generalmente vantaggioso per la maggior parte dei sistemi moderni. L'aumento delle distanze di disegno del LOD significa che l'object LOD raggiungerà le mesh impostate in alcune aree del gioco, causando potenziali problemi di clipping. Esistono soluzioni scriptate per risolvere questi problemi, come Impostors and LOD Flicker Fix per Fallout: New Vegas. Per terrain LOD di alta qualità, è consigliabile generare sempre mesh e texture per il load order corrente per garantire che le modifiche apportate dai mod siano correttamente riflesse.Questo articolo è stato redatto esclusivamente sulla base delle fonti elencate, senza aggiunte speculative o informazioni esterne.
Fonti
⬆ Torna su- https://vivanewvegas.moddinglinked.com/lod.html
- https://dyndolod.info/Help/xLODGen
- https://themidnightride.moddinglinked.com/lod.html
In breve
- lod
- terrain
- objects
- textures