La Casa Bianca e la gamification della guerra: videogiochi usati per promuovere il conflitto con l'Iran
L'amministrazione Trump ha pubblicato video che mescolano immagini di guerra reale con clip tratte da videogiochi come Call of Duty, Grand Theft Auto e Wii Spo…
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La Casa Bianca e la gamification della guerra: videogiochi usati per promuovere il conflitto con l'Iran
L'account ufficiale X della Casa Bianca ha pubblicato una serie di video che intrecciano immagini del conflitto in Iran con scene tratte da videogiochi, film e contenuti sportivi. I post includono riferimenti a titoli come Call of Duty, Grand Theft Auto, Halo e Wii Sports, accompagnati da grafiche tipiche dei giochi come punteggi "+100" per ogni missile che colpisce il bersaglio e la scritta "Wasted" che appare dopo gli attacchi.
La strategia dei contenuti viral
⬆ Torna suSecondo quanto riportato da NBC News, la Casa Bianca ha pubblicato circa una dozzina di video sui social media nei primi giorni del conflitto con l'Iran. La portavoce Karoline Leavitt ha dichiarato che questi contenuti hanno generato oltre 2 miliardi di impressioni, definendo la strategia "un altro esempio della nostra strategia mediatica tradizionale e non tradizionale, che si è dimostrata molto efficace".
Steven Cheung, direttore delle comunicazioni della Casa Bianca, ha pubblicato il codice di trucco di Grand Theft Auto per sbloccare munizioni illimitate insieme a un video che mostra bombardamenti statunitensi su veicoli iraniani. Altri post hanno confrontato gli attacchi missilistici con azioni sportive del baseball e del football americano.
Le critiche dalle autorità religiose
⬆ Torna suIl cardinale Blase Cupich, arcivescovo di Chicago, ha definito "rivoltante" il trattamento della guerra come se fosse un videogioco. In una dichiarazione del 9 marzo, Cupich ha affermato: "Una vera guerra con vere morti e vera sofferenza trattata come se fosse un videogioco è disgustosa". Papa Leo XIV ha espresso una posizione simile, esortando i giornalisti a coprire la guerra "attraverso gli occhi delle vittime per non trasformarla in un videogioco".
Papa Francesco aveva precedentemente osservato che la guerra tramite droni rappresenta uno dei fronti principali in cui si possono riconoscere gli effetti desensibilizzanti delle tecnologie digitali: "La capacità di condurre operazioni militari tramite sistemi a controllo remoto ha portato a una ridotta percezione della devastazione causata da quei sistemi d'arma e del peso di responsabilità per il loro uso".
Le obiezioni dagli autori dei contenuti
⬆ Torna suBen Stiller, protagonista del film Tropic Thunder di cui sono stati utilizzati spezzoni senza autorizzazione, ha scritto su X: "Non abbiamo dato il permesso e non abbiamo interesse a far parte della vostra macchina propagandistica. La guerra non è un film". Anche Steve Downes, voce di Master Chief nella serie Halo di Microsoft, ha definito i video "disgustosi e pornografia bellica giovanile".
L'ultimo post della Casa Bianca mescola immagini del gioco Nintendo Wii Sports con filmati degli attacchi statunitensi e israeliani contro l'Iran, con il messaggio "Undefeated" che appare ripetutamente sullo schermo mentre la musica allegra del gioco accompagna le immagini degli attacchi. Nintendo ha attualmente una causa legale contro il Dipartimento del Tesoro, il Dipartimento della Sicurezza Interna e la Protezione Doganale e Frontaliera degli Stati Uniti riguardo alle tariffe implementate nel 2025.
Le reazioni dei militari
⬆ Torna suDue ex alti funzionari militari statunitensi hanno espresso a NBC News indignazione per i post. Uno di loro ha dichiarato che i video sono "assolutamente irrispettosi nei confronti di tutti gli interessati, inclusi gli stessi iraniani che sono in guerra e irrispettosi verso gli americani che hanno rischiato le loro vite", aggiungendo che chi crea questi video "pensa che sia tutto uno scherzo".
Mike Nellis, stratega democratico, ha definito i video "completamente disgustosi" e "esattamente quello che ci si aspetterebbe da uomini deboli che fanno cosplay da soldati". Un sondaggio NBC News ha rilevato che la maggioranza degli elettori iscritti disapprova la gestione delle tensioni con l'Iran da parte di Trump, con due terzi degli elettori sotto i 35 anni contrari agli attacchi.
Il contesto storico della gamification militare
⬆ Torna suL'articolo di America Magazine evidenzia che l'esercito statunitense sviluppa dal 2002 il gioco gratuito America's Army, dove i giocatori potevano accedere a goarmy.com e fornire informazioni di contatto ai reclutatori. Il gioco presentava dettagli precisi sulle armi ma non rappresentava realisticamente sangue e violenza, sanificando così la guerra. Oggi l'esercito ha una squadra ufficiale di e-sport che serve esplicitamente come strumento di reclutamento.
L'uso di controller Xbox per pilotare droni militari rappresenta un'ulteriore convergenza tra gaming e guerra. La tecnologia dei droni economici ha avuto un effetto di gamification anche nel conflitto in Ucraina, dove funzionari ucraini hanno creato un sistema che premia i soldati con punti per gli attacchi riusciti con i droni, punti spendibili in equipaggiamento militare.
Le vittime reali
⬆ Torna suIl 28 febbraio, oltre 160 ragazze e insegnanti sono stati uccisi da un attacco aereo statunitense contro la scuola elementare Shajareh Tayyebeh a Minab, nella provincia di Hormozgan. Il Guardian ha riportato che oltre 700 civili iraniani hanno perso la vita. Sette membri delle forze armate statunitensi sono stati uccisi e circa 140 soldati feriti.
Quando interpellato, il presidente Trump ha suggerito che l'Iran potrebbe aver colpito la scuola stessa utilizzando un missile Tomahawk, affermando: "Non so abbastanza al riguardo. Qualunque cosa mostri il rapporto, sono disposto ad accettarlo". Il Segretario della Difesa Pete Hegseth ha sciolto la missione del Pentagono per la protezione dei civili e licenziato gli avvocati militari responsabili di mantenere le operazioni entro il diritto internazionale.
La desensibilizzazione del pubblico
⬆ Torna suL'articolo di The Conversation analizza come i governi adottino sempre più spesso il linguaggio visivo dei videogiochi per presentare le operazioni militari reali. Questo linguaggio, osserva l'analisi, non trasmette le conseguenze. La cultura dei meme struttura ironia e umor come elementi anti-lutto, creando distanza dalla realtà emotiva della violenza.
Il cardinale Cupich ha sintetizzato questa preoccupazione: "Viviamo in un'epoca in cui la distanza tra il campo di battaglia e il salotto è stata drasticamente ridotta. La crisi morale che stiamo affrontando non riguarda solo la guerra in sé, ma anche come noi, gli osservatori, vediamo la violenza, perché la guerra è diventata uno sport spettacolo o un gioco di strategia".
Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.
Implicazioni e scenari
⬆ Torna suL'adozione del linguaggio videoludico nella comunicazione bellica potrebbe segnare un cambio di paradigma nella propaganda moderna, dove l'engagement virale si sostituisce alla narrazione tradizionale. La strategia sembra puntare su un pubblico giovane, familiare con le meccaniche di gioco e i meme.
- Scenario 1: La Casa Bianca potrebbe intensificare questa strategia, viste le 2 miliardi di impressioni dichiarate e l'efficacia comunicativa rivendicata, estendendola potenzialmente ad altri teatri operativi.
- Scenario 2: Le critiche di attori come Ben Stiller e voci come quella di Master Chief potrebbero tradursi in azioni legali, soprattutto considerando che Nintendo ha già una causa pendente contro il governo statunitense.
- Scenario 3: La desensibilizzazione del pubblico potrebbe influenzare il reclutamento militare, coerentemente con quanto già osservato per America's Army e le squadre e-sport dell'esercito.
Cosa monitorare
⬆ Torna su- Le reazioni di Microsoft e Nintendo rispetto all'uso non autorizzato delle loro proprietà intellettuali.
- L'evoluzione del dibattito pubblico tra endorsement politico e condanna delle autorità religiose.
- La correlazione tra contenuti gamificati e percezione del conflitto tra gli elettori under 35.
Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.
Fonti
⬆ Torna su- https://www.americamagazine.org/short-take/2026/03/20/war-video-games-trump/
- https://www.concordmonitor.com/2026/03/19/my-turn-trump-video-game-war-strategy/
- https://www.washingtonpost.com/opinions/2026/03/18/iran-trump-video-game-civil-war/
- https://www.nbcnews.com/politics/white-house/white-house-iran-war-social-media-videos-video-games-football-baseball-rcna263194
- https://www.timeextension.com/news/2026/03/war-is-not-a-video-game-white-house-social-media-post-mixing-iran-war-footage-with-nintendos-wii-sports-triggers-outcry
- https://theconversation.com/a-deadly-strike-or-call-of-duty-clip-how-the-us-government-is-trying-to-memeify-the-war-on-iran-277974
- https://apnews.com/article/video-games-war-white-house-video-campaign-cb4a546a4cfcfdc6083f89b059a8eb32
In breve
- gaming
- nintendo
- microsoft