Nintendo riduce la produzione del Switch 2: vendite sotto le attese e crisi dello storage

Nintendo taglia la produzione del Switch 2 da 6 a 4 milioni di unità nel trimestre. Calo delle vendite natalizie e rincaro delle memorie impattano il mercato.

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Nintendo riduce la produzione del Switch 2: vendite sotto le attese e crisi dello storage

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Nintendo riduce la produzione del Switch 2: vendite sotto le attese e crisi dello storage

Nintendo Switch 2: produzione ridotta e vendite natalizie in calo rispetto al predecessore

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Nintendo ha deciso di ridurre la produzione del Switch 2 da 6 a 4 milioni di unità per il trimestre corrente, un taglio di un terzo rispetto ai piani originali. La decisione segue una domanda inferiore alle aspettative durante la stagione natalizia, in particolare negli Stati Uniti. Secondo fonti familiari con la materia, il tasso di produzione ridotto continuerà anche ad aprile.

Il contesto delle vendite natalizie

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Dopo un debutto record a giugno, le vendite del Switch 2 non hanno soddisfatto le aspettative della dirigenza Nintendo. I dati raccolti da diverse fonti mostrano un calo delle vendite durante il periodo natalizio rispetto a quanto registrato dal Switch originale nello stesso momento del suo ciclo di vita.

Negli Stati Uniti, le vendite natalizie del Switch 2 sono risultate inferiori del 35% rispetto a quelle del Switch 1 durante il periodo equivalente del 2017. Nel Regno Unito, il calo è stato del 16%, mentre in Francia si parla di un calo superiore al 30%. Anche in Giappone, tradizionalmente roccaforte Nintendo, le vendite delle ultime nove settimane del 2025 sono risultate inferiori del 5,5% rispetto allo stesso periodo del 2017.

Le ragioni del rallentamento

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Un dirigente Nintendo non identificato ha attribuito il rallentamento delle vendite a una "complicata situazione economica", ai prezzi più elevati della console e all'"assenza di un gioco occidentale importante" durante il periodo natalizio. L'analisi risulta rilevante considerando che durante il periodo è stato lanciato Metroid Prime 4: Beyond, sebbene con una risposta critica più contenuta rispetto alla trilogia originale.

Per confronto, il Switch 1 ha avuto come titoli di lancio The Legend of Zelda: Breath of the Wild e, a fine 2017, Super Mario Odyssey. Il Switch 2 attende ancora un nuovo capitolo principale di Mario 3D, con nove anni passati dall'uscita di Super Mario Odyssey.

I dati vendita nel dettaglio

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Nonostante le difficoltà del periodo natalizio, il Switch 2 mantiene un vantaggio cumulativo rispetto al predecessore. Secondo i dati di VGChartz, il Switch 2 ha venduto 4,62 milioni di unità nei primi otto mesi negli Stati Uniti, contro le 2,61 milioni del Switch 1 nello stesso arco temporale allineato. Il vantaggio complessivo del Switch 2 sul predecessore è di 2,01 milioni di unità.

Tuttavia, gennaio 2026 ha visto il Switch 1 superare il Switch 2 di 116.548 unità nel confronto allineato per mese. Le vendite lifetime del Switch 1 ammontano a 48,78 milioni di unità, con il Switch 2 ancora distante 44,16 milioni di unità dal totale del predecessore.

La crisi dello storage e l'impatto sui giochi

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Un fattore strutturale che impatta le vendite software è la crisi dello storage. I centri dati per l'intelligenza artificiale stanno assorbendo gran parte della supply di DRAM e NAND, determinando un aumento dei prezzi delle schede MicroSD Express necessarie per espandere i 256GB di storage interno del Switch 2.

Secondo Trendforce, i prezzi contrattuali della NAND potrebbero aumentare fino al 90% nel trimestre corrente. In Giappone, i prezzi delle MicroSD Express sono già aumentati significativamente dal lancio della console. Una scheda TeamGroup Apex da 512GB costa ora circa $114,99 su Amazon, rispetto a circa $100 di fine 2025, mentre la Lexar Play Pro da 1TB è passata da meno di $190 a $219,99.

Il rapporto giochi per console in calo

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I dati finanziari Nintendo indicano che a fine 2025 il rapporto medio di giochi venduti per console era di 2,18, significativamente inferiore ai 3,88 registrati dal Switch originale allo stesso punto del suo ciclo di vita. I titoli di terze parti come Final Fantasy VII Remake Intergrade richiedono installazioni superiori a 90GB, occupando circa il 40% dello storage interno.

Alcuni editori come Square Enix hanno adottato le cosiddette "Game-Key Card", versioni fisiche che contengono solo dati minimi e richiedono download consistenti, trasferendo il problema dello storage sui giocatori.

Le misure di Nintendo

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Nintendo ha tentato di mitigare l'impatto lanciando schede MicroSD Express marchiate Nintendo prodotte da Samsung. Secondo Bloomberg, Nintendo ha "ottenuto concessioni dai rivenditori" per ridurre i margini di profitto su questi accessori. Le schede Nintendo da 256GB sono disponibili a $59.

Tuttavia, per i collezionisti con librerie ampie, l'acquisto di più schede si aggiunge al prezzo della console di $449, influenzato anche dall'incertezza su tariffe e geopolitica globale.

Le performance regionali differenziate

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Il Giappone ha mostrato performance migliori rispetto ad altre regioni. Nel periodo dal 1 novembre al 21 dicembre, il Switch 2 ha venduto 1,4 milioni di unità, rispetto alle meno di un milione del Switch 1 nello stesso periodo del suo anno di lancio. La variante giapponese a prezzo ridotto, sebbene non redditizia, ha mantenuto domanda forte.

Considerando le vendite annuali totali, il Switch 2 è risultato in crescita del 6% rispetto all'anno di lancio del Switch nel Regno Unito e dell'11% in Giappone, segnalando che nonostante le difficoltà natalizie, il totale annuale resta positivo.

Prospettive per il 2026

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Nintendo ha pianificato diversi titoli first-party per il 2026, tra cui Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book e Fire Emblem: Fortune's Weave, oltre agli aggiornamenti Switch 2 per Super Mario Wonder e Animal Crossing: New Horizons. È atteso anche l'esclusivo The Duskbloods di FromSoftware e il life sim Pokémon Pokopia.

Le speculazioni su un possibile nuovo Mario 3D o sulla decima generazione di Pokémon, in occasione del 30° anniversario del franchise, potrebbero rappresentare i titoli "must-have" che il catalogo del Switch 2 attende.

L'analisi degli analisti

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Alcuni analisti prevedono che i prezzi di memoria e storage non si stabilizzeranno prima del 2028. La situazione potrebbe portare a un declino del supporto di terze parti, dato che Nintendo potrebbe avere difficoltà a trovare soluzioni accessibili per le cartucce ad alta capacità.

La combinazione di storage limitato, prezzi delle espansioni in crescita e dimensioni dei titoli in aumento sta creando un ambiente in cui i giocatori acquistano meno giochi, impattando il modello di business Nintendo che si basa sul software per la maggior parte dei profitti.

Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.

Implicazioni e scenari

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La riduzione della produzione e il calo delle vendite natalizie evidenziano una vulnerabilità strutturale: il modello di business dipende fortemente dal software, ma lo storage limitato e i prezzi in crescita delle espansioni potrebbero scoraggiare l'acquisto di titoli aggiuntivi.

  • Scenario 1: se i prezzi delle memorie non si stabilizzano prima del 2028, il supporto di terze parti potrebbe ridursi, con editori sempre più riluttanti a ottimizzare per una console con vincoli di spazio.
  • Scenario 2: il lancio di titoli first-party nel 2026 e un eventuale nuovo Mario 3D potrebbero rivitalizzare la domanda, compensando le difficoltà attuali.
  • Scenario 3: la variante giapponese a prezzo ridotto potrebbe diventare un modello per altre regioni, se Nintendo decidesse di ampliare strategie di pricing differenziate.

Cosa monitorare

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  • L'andamento del rapporto giochi per console nei prossimi report finanziari.
  • Eventi annunci per nuovi titoli "must-have" come il trentesimo anniversario di Pokémon.
  • Variazioni dei prezzi delle MicroSD Express e delle NAND nei trimestri futuri.

Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.

Fonti

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In breve

  • switch2
  • nintendo
  • gaming

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