Super Mario Maker 2: oltre mille livelli cancellati, il sistema di moderazione Nintendo sotto accusa
Nintendo ha rimosso centinaia di livelli da Super Mario Maker 2 citando contenuti pubblicitari. La community ipotizza che un ex giocatore bannato per cheating…
Contenuto

Scopri anche
- Steam Next Fest: panoramiche sui demo più interessanti tra narrative RPG e innovazioni di genere
- Il weekend del gaming: dal successo al botteghino di Super Mario Galaxy Movie alle anticipazioni su Switch 2
- Final Fantasy VII Remake Intergrade a 29,99 dollari su Switch 2: tutte le offerte del weekend
- Cyberpunk 2077 riceve aggiornamento PS5 Pro con ray tracing avanzato e PSSR 2
- Super Mario Galaxy Movie segna record al botteghino e definisce la strategia cinematografica Nintendo
- Sony aumenta i prezzi del PlayStation 5: ultimi giorni per acquistare alle attuali cifre
- Origament: A Paper Adventure arriva su Steam nella primavera 2026
- The Day I Became a Bird: avventura narrativa ispirata alla letteratura infantile
- Mortal Shell II: rivelato il gameplay del sequel soulslike con combattimento senza stamina
- Death Stranding 2 e i principali titoli in promozione durante i saldi primaverili
- ShadowMountPlus e Poops-PS5-Java: nuovi strumenti per la gestione di dump ed exploit kernel su PlayStation 5
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake riceve patch di bilanciamento su Switch 2
- Star Wars: Dark Forces Remaster: il ritorno di uno sparatutto in prima persona storico
- PS5: è sicuro lasciare la console accesa per ore?
- Xbox Partner Preview marzo 2026: tutti gli annunci e le novità
- ShadowMountPlus e Poops-PS5-Java: nuovi strumenti per la scena PlayStation 5
- MotoGP 26: il nuovo gameplay svela fisica rivisitata, moto 1000cc e modalità Race Off ampliata
- Sony aumenta i prezzi di PlayStation 5: fino a 150 dollari in più per le console
- Funzionalità nascoste e avanzate della console Xbox: guida completa alle opzioni meno note
- Pokémon XD: Gale of Darkness arriva su Nintendo Switch 2 tra critiche e nostalgia
Super Mario Maker 2: oltre mille livelli cancellati, il sistema di moderazione Nintendo sotto accusa
- La possibile origine: un cheater bannato che agisce per vendetta
- Il sistema automatico di Nintendo e le sospensioni degli account
- Due problematiche distinte: segnalazioni abusive e bug di upload
- Il contesto più ampio: moderazione automatizzata e community
- Precedenti e precedenti casi di TAS su Super Mario Maker
- Le richieste della community
- Implicazioni e scenari
- Cosa monitorare
- Fonti
Nintendo ha avviato una rimozione su larga scala di livelli utente da Super Mario Maker 2, cancellando centinaia di creazioni con la motivazione ufficiale di "contenuti pubblicitari". Secondo i primi rapporti, i livelli interessati contenevano hashtag come #TeamShell o #TS, riferimenti alla community Discord omonima dedicata alla condivisione di codici livello. Non risulta alcuno scambio di denaro coinvolto: gli hashtag funzionavano come etichette comunitarie, non come promozioni commerciali.
La conta dei livelli rimossi è cresciuta rapidamente: l'outlet giapponese Automaton aveva inizialmente segnalato circa 300 cancellazioni, ma le stime della community parlano ormai di oltre 1.000 livelli eliminati. Molti di questi erano online da anni, alcuni da oltre sette anni, senza che fossero mai stati segnalati in precedenza.
La possibile origine: un cheater bannato che agisce per vendetta
⬆ Torna suLa community ha identificato un possibile responsabile della campagna di segnalazioni di massa. Un utente noto come LMT ha rivendicato pubblicamente, su un server Discord dedicato a Mario Maker, di essere dietro le cancellazioni. Il profilo YouTube collegato all'account Discord di LMT corrisponde a MT94, ex secondo classificato nella classifica mondiale di Super Mario Maker.
MT94 era stato bannato dopo che la community aveva scoperto un sistema di manipolazione delle classifiche: l'utente utilizzava tre console Nintendo Switch separate per sfidare i propri account alternativi in battaglie co-op, gonfiando artificialmente il proprio ranking. In un post su Discord, LMT ha dichiarato di avere "5 Switch che segnalano roba", in linea con il metodo multi-console già utilizzato da MT94 per il cheating.
L'ipotesi è che l'ex giocatore bannato stia utilizzando le sue console per inondare Nintendo di segnalazioni contro i livelli della community che ha esposto il suo inganno, in particolare quelli associati a Team Shell. Non esistono conferme definitive del coinvolgimento di Team Shell nell'esposizione del cheating di MT94, ma il tempismo delle cancellazioni ha sollevato sospetti.
Il sistema automatico di Nintendo e le sospensioni degli account
⬆ Torna suSecondo i rapporti dei giocatori, Nintendo sembra utilizzare un sistema automatico che sospende gli account Nintendo Switch quando questi accumulano un certo numero di segnalazioni. Questo significa che creatori innocenti stanno subendo conseguenze oltre alla semplice perdita dei livelli: alcuni hanno riportato la sospensione dei propri account.
I livelli rimossi non possono essere ricaricati, anche modificandone la descrizione. Per i creatori interessati, il contenuto è perso definitivamente. Non esiste, secondo la documentazione disponibile, un sistema di contro-notifica o di appello per chi è stato segnalato erroneamente.
L'approccio di Nintendo all'applicazione delle regole è descritto come "pesante" e capriccioso. L'azienda ha una storia di azioni disciplinari che includono il "brick" delle console o il ban degli account per comportamenti non necessariamente illegali, secondo quanto riportato dalle fonti. La politica dei Termini di Servizio viene applicata senza un apparente processo di verifica umana delle segnalazioni.
Due problematiche distinte: segnalazioni abusive e bug di upload
⬆ Torna suParallelamente alla questione delle segnalazioni di massa, le fonti segnalano un problema tecnico separato. Nintendo avrebbe rimosso migliaia di livelli a causa di un bug che permetteva ai giocatori di caricare livelli senza prima completarli. La filosofia di Super Mario Maker 2 richiede che ogni livello creato sia giocabile e completabile dal suo stesso creatore prima della pubblicazione.
Il bug consentiva di aggirare questo requisito di sicurezza, portando potenzialmente alla pubblicazione di livelli impossibili da completare o problematici. Nintendo non ha divulgato il meccanismo esatto del bug né il numero totale dei livelli rimossi per questa motivazione.
Le due questioni si sovrappongono nel creare un clima di incertezza per i creatori: non è chiaro quanti livelli siano stati rimossi per segnalazioni abusive e quanti per il bug tecnico, né se i creatori avranno la possibilità di ricaricare i propri contenuti.
Il contesto più ampio: moderazione automatizzata e community
⬆ Torna suLa vicenda solleva interrogativi sui sistemi di moderazione automatizzata applicati ai contenuti generati dagli utenti. Super Mario Maker 2 dipende interamente dalla community per restare attivo anni dopo il lancio, e azioni di questo tipo possono minare la fiducia dei creatori.
Le fonti ricordano che Nintendo ha in passato cancellato livelli "a bassa popolarità" senza criteri chiari, portando i giocatori a supplicare visite ai propri livelli per sopravvivere alle ondate di cancellazioni. Streamer e creatori di contenuti hanno segnalato cancellazioni inspiegabili, con motivazioni vaghe o assenti.
Il gioco non riceve aggiornamenti di contenuto da febbraio 2024, rendendo ogni perdita di livelli permanente. Con l'attenzione rivolta al prossimo Nintendo Switch 2 e il suo potenziale impatto sui giochi e le community esistenti, la gestione della piattaforma corrente è sotto scrutinio.
Precedenti e precedenti casi di TAS su Super Mario Maker
⬆ Torna suLa community di Super Mario Maker ha affrontato questioni di integrità competitiva anche in passato. Il livello "Trimming the Herbs", considerato l'ultimo livello non completato del gioco originale su Wii U, era stato caricato nel 2017 utilizzando tecniche TAS (Tool-Assisted Speedrun) tramite un Arduino collegato al GamePad. Il creatore, Ahoyo, ha ammesso nel 2024 di aver utilizzato input automatizzati per verificare il livello, ingannando la community per anni.
La questione ha acceso discussioni sull'integrità competitiva nella community TAS, dove gli standard etici richiedono che tutti i contenuti strumentali siano etichettati come tali. Il caso dimostra la difficoltà di mantenere standard competitivi in un'era pre-shutdown dei server Wii U, avvenuta ad aprile 2024.
Le richieste della community
⬆ Torna suDiverse voci nella community chiedono a Nintendo di rivedere le proprie soglie di segnalazione automatica e di implementare un sistema di verifica umana per le cancellazioni. L'attuale sistema, aperto ad abusi da chi possiede più console e intenzioni ostili, espone i creatori a conseguenze significative senza possibilità di difesa.
Al momento non risulta una dichiarazione ufficiale di Nintendo sulle sospensioni o su un eventuale processo di ripristino dei livelli. I creatori colpiti attendono sviluppi mentre la discussione continua su forum come ResetEra e su canali YouTube dedicati.
Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.
Implicazioni e scenari
⬆ Torna suLa vicenda evidenzia la fragilità dei sistemi di moderazione automatizzata quando privi di meccanismi di ricorso. La cancellazione definitiva dei livelli, senza possibilità di appello, mina la fiducia dei creatori che hanno investito anni nella costruzione di contenuti.
- Scenario 1: Nintendo interviene modificando le soglie automatiche e introducendo verifica umana, ristabilendo parzialmente la fiducia della community.
- Scenario 2: Le segnalazioni abusive continuano indisturbate, spingendo creatori ad abbandonare la piattaforma prima del passaggio a Switch 2.
- Scenario 3: L'assenza di risposta ufficiale consolida un precedente di gestione opaca, con ripercussioni sulla percezione del brand in vista del nuovo ciclo console.
Cosa monitorare
⬆ Torna su- Eventuali comunicazioni ufficiali di Nintendo su ripristino livelli o revisione del sistema di segnalazione.
- Eventi della community: petizioni, migrazioni verso altre piattaforme o riduzione dell'attività creativa.
- Indizi sull'eredità di queste problematiche nelle politiche di moderazione del prossimo Switch 2.
Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.
Fonti
⬆ Torna su- https://www.techdirt.com/2026/04/15/nintendos-haphazard-mario-maker-2-takedown-process-rife-with-abuse/
- https://tbreak.com/nintendo-removes-super-mario-maker-2-levels-bug/
- https://games.gg/news/mario-maker-levels-deleted-cheater/
- https://www.gfinityesports.com/article/mario-maker-2-creators-say-nintendo-is-mass-deleting-levels-over-a-weak-excuse
- https://techraptor.net/gaming/news/mario-maker-2-level-deletion-spree
- https://www.vice.com/en/article/mario-maker-2-is-brilliant-but-i-hope-nintendo-doesnt-fail-the-community/
- https://arstechnica.com/gaming/2024/04/how-to-cheat-at-super-mario-maker-and-get-away-with-it-for-years/
In breve
- nintendo
- gaming
- switch2