Le wishlist di Steam rivelano i giochi più attesi del 2026: Subnautica 2 in testa

I dati delle wishlist Steam mostrano Subnautica 2 al primo posto con 3,8 milioni di preferenze, seguito da Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem. Un'analisi…

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Le wishlist di Steam rivelano i giochi più attesi del 2026: Subnautica 2 in testa

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Le wishlist di Steam rivelano i giochi più attesi del 2026: Subnautica 2 in testa

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Il sistema di classificazione delle wishlist di Steam rappresenta una metrica primaria per valutare la visibilità dei software in arrivo. Quando gli utenti aggiungono un prodotto alla propria lista dei desideri, contribuiscono direttamente alla posizione del gioco nella pagina "Top Wishlists" del negozio. Questa classifica funge da indicatore affidabile dell'interesse dei consumatori, permettendo agli sviluppatori di misurare i livelli di anticipazione prima del lancio formale.

Secondo i dati di Alinea Analytics, la classifica delle wishlist per i giochi con uscita prevista nel 2026 presenta alcune sorprese. Al primo posto si colloca Subnautica 2 con 3,8 milioni di wishlist, seguito da Forza Horizon 6 con 2,6 milioni e Resident Evil Requiem con 2,5 milioni. La classifica ufficiale di Valve non corrisponde tuttavia in modo esatto al conteggio totale delle wishlist: il ranking ufficiale di Steam enfatizza anche la "velocità" recente, ovvero la rapidità con cui un gioco accumula nuove wishlist, insieme ad altri fattori.

Subnautica 2: il successo dell'atteso seguito

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Le metriche pre-lancio di Subnautica 2 non sorprendono gli analisti. Il gioco originale ha venduto 15 milioni di copie su tutte le piattaforme, mentre l'espansione standalone del 2019, Subnautica: Below Zero, si avvicina ai 5 milioni. Steam rappresenta la piattaforma principale della serie, arrivando a coprire due terzi delle vendite totali.

Una parte significativa della posizione numero uno di Subnautica 2 deriva dalla sua presenza prolungata sulla vetrina digitale. Il titolo è stato disponibile per le wishlist dal novembre 2024, un periodo decisamente più lungo rispetto agli altri due titolari del podio. I mesi recenti hanno mostrato una stabilizzazione nella crescita delle wishlist per Subnautica 2, probabilmente perché una porzione significativa del pubblico principale ha già interagito con la pagina del negozio. Tuttavia, gli aggiornamenti della community, come il dev log di Leviathan a settembre, continuano a generare rinnovato interesse.

Per anni i fan hanno chiesto un multiplayer cooperativo. Subnautica 2 sembra pronto a soddisfare finalmente questa richiesta. Nonostante il ritardo dal 2025 al 2026, il lancio è previsto in Game Preview ed è stato annunciato per Xbox Game Pass, con supporto anche per Xbox Play Anywhere.

Forza Horizon 6: il Giappone traina le aspettative

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Forza Horizon 6 ha accumulato 2,6 milioni di wishlist su Steam da quando la pagina del gioco è andata online il 25 settembre 2025, in seguito alla rivelazione al Tokyo Game Show, una sede appropriata considerando l'ambientazione giapponese del titolo. Le pre-acquisti sono diventati disponibili cinque mesi dopo, il 22 gennaio, dopo l'annuncio della data di uscita durante l'Xbox Developer_Direct.

Il gioco ha aggiunto oltre 800.000 wishlist dall'annuncio della data di uscita del 22 gennaio, con oltre 200.000 wishlist nei due giorni successivi al Direct. Al 9 febbraio, Forza Horizon 6 ha già venduto 220.000 copie su Steam, generando circa 13 milioni di dollari di ricavi, con più di tre mesi rimanenti al lancio ufficiale previsto per il 19 maggio 2026.

I dati mostrano che quasi il 7% dei wishlister di Forza Horizon 6 su Steam ha base in Giappone, una percentuale significativamente superiore alla quota tipica del paese su Steam. Questo rappresenta un'ulteriore evidenza di come i temi locali risuonino fortemente con i giocatori locali. Circa il 40% dei wishlister di Forza Horizon 6 aveva precedentemente giocato al capitolo precedente su Steam. Nel complesso, Forza Horizon 5 ha generato 290 milioni di dollari su Steam in quattro anni.

Con ricavi di 300 milioni di dollari, la versione PS5 di Forza Horizon 5 ha superato quella Steam in meno di un anno nonostante abbia venduto meno copie (5,3 milioni contro 7,3 milioni). Ciò accade perché molti utenti Steam hanno acquistato Forza Horizon 5 durante periodi di forti sconti.

La strategia FOMO e i prezzi premium

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Per ottenere quattro giorni di accesso anticipato a Forza Horizon 6, i giocatori possono acquistare un'edizione premium da 120 dollari oppure, se sono abbonati Game Pass, pagare una tariffa di 60 dollari per il "Premium Upgrade". Mentre questi SKU includono contenuti digitali, la proposta di valore si ancorano maggiormente al FOMO sociale. In particolare, il tier "Deluxe" da 100 dollari non include l'accesso anticipato, incanalando ulteriormente gli acquirenti ad alta intenzione verso la fascia di prezzo più alta.

Nel mercato dei giochi AAA, il FOMO rappresenta uno strumento di marketing potente per i pubblici superfan ad alta spesa. Questi fan ossessivi sono disposti a sborsare fino a 50 dollari in più oltre ai 70 dollari base del gioco pur di giocarlo alcuni giorni in anticipo. In un mondo di spoiler e meme istantanei, attendere la data di uscita standard può significare essere osservatori secondari delle scoperte, dei dibattiti e dell'eccitazione collettiva che definiscono un grande lancio.

Aumentando questi prezzi di circa il 20% tra Forza Horizon 5 e Forza Horizon 6, Xbox sta testando l'elasticità dei prezzi della sua base di giocatori più dedicata per compensare i crescenti costi di sviluppo e la cannibalizzazione di Game Pass. I dati della classifica in-game di Forza Horizon 5 mostrano che oltre un milione di persone hanno pagato per l'accesso anticipato durante il periodo corrispondente.

Resident Evil Requiem: la sintesi di 30 anni di storia

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Resident Evil Requiem è attualmente il terzo gioco più wishlistato del 2026 su Steam, con 2,5 milioni di wishlist. Requiem rappresenta sostanzialmente un retrospective meccanico della storia trentennale della serie, con Capcom che ha optato per una struttura a doppio protagonista che divide l'esperienza in due generi: l'azione spettacolare e sopra le righe con Leon, e l'horror di sopravvivenza metodico con Grace.

La sezione sopra le righe con Leon rappresenta un'evoluzione della formula del Resident Evil 4 Remake, precedentemente giocato dal 39% dei wishlister di Requiem su Steam. L'horror di sopravvivenza di Grace continua invece il gameplay di Resident Evil 7, giocato dal 37% dei wishlister.

Capcom ha recentemente annunciato che Requiem ha superato i 5 milioni di wishlist totali su tutte le piattaforme. Nonostante PlayStation sia la casa de facto di Resident Evil, gli utenti Steam sono stati più abituati a usare le wishlist. Dei 13 milioni di copie vendute di Resident Evil 4 Remake, PlayStation ha coperto il 53,6%, Steam il 35,8% e Xbox il 10,6%.

La data di uscita è fissata per il 26 febbraio 2026, ma non è prevista su Game Pass né su Xbox Play Anywhere. Capcom tradizionalmente rilascia una demo pubblica due settimane prima del lancio per una spinta finale alla conversione. La demo sarà il test decisivo per capire se la divisione "azione-horror" attirerà un pubblico più ampio o creerà un'esperienza frammentata.

Il confronto tra wishlist su Steam e console

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Le "call to action" via email e l'esperienza utente complessiva legata alle wishlist sono più dirette su Steam rispetto alle console, specialmente per costruire l'interesse pre-rilascio. Su Steam, i giocatori spesso giocano sullo stesso dispositivo su cui ricevono email e guardano video YouTube. Questo rende le wishlist una parte significativa delle metriche.

Su PlayStation 5, la funzionalità wishlist è presente su PS4, PS5 e web, sebbene il lancio della PS5 abbia visto le wishlist temporaneamente rimosse dal sito PlayStation. I cambiamenti come le vendite sui giochi wishlistati appaiono in una lista di notifiche in un sottomenu dopo aver premuto il tasto PS. I giocatori possono abilitare le notifiche push, ma queste si mescolano con molte altre informazioni sulle vendite. Non vengono inviate email.

Su Nintendo Switch, i giocatori possono wishlistare giochi sull'eShop e ricevere email al lancio o alle vendite dal 2019. Tuttavia, l'email di sconto elenca solo 3-4 giochi senza un ordine chiaro, e cliccando si accede a tutti i giochi scontati anziché agli elementi wishlistati. Inoltre, quando i giocatori acquistano giochi, questi non vengono rimossi dalla wishlist.

Su Xbox, l'attuale sistema operativo è configurato per favorire Game Pass, che dà accesso a centinaia di giochi. Di conseguenza, le wishlist non sono una funzionalità centrale. Le wishlist sono visibili nella sottosezione "Liste" della dashboard, insieme ai contenuti "Visualizzati di recente". Dopo che il giocatore ha aggiunto un gioco alla wishlist, le notifiche appaiono al lancio o alle vendite.

Le conversioni e i dati di cohort

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Sebbene Steam fornisca agli sviluppatori dati interni e suggerimenti generali sulle aggiunte alle wishlist, tracciare le conversioni rimane una sfida, specialmente per le analisi dei competitor. I tassi di conversione diminuiscono drasticamente tra coloro che hanno wishlistato un gioco nei mesi successivi alla finestra di lancio. Questo conferma che gli utenti che wishlistano un gioco dopo che è già uscito sono tipicamente "aspettatori" ad alta intenzione che attendono sconti più profondi o traguardi significativi di contenuti anziché acquistare a prezzo pieno.

I dati di Steam Replay hanno mostrato che il giocatore medio di Steam lo scorso anno ha trascorso il 17% del suo tempo giocando giochi usciti nel 2022, il 64% su giochi di 1-7 anni prima, e il 19% su giochi di 8 anni o più. Anche il pubblico più impegnato gioca molti giochi più vecchi: circa quattro quinti dei giocatori trascorrono meno del 25% del loro tempo su nuovi giochi Steam.

Quando viene chiesto quando è più probabile che acquistino giochi, gli utenti indicano le vendite al "50% di sconto" e al "75% di sconto" come opzioni molto gettonate. Le "vendite di catalogo" rappresentano profitti extra, ma costituiscono anche concorrenza per i nuovi titoli.

La coesistenza tra grandi franchise e progetti indipendenti

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I titoli pubblicati dai leader del settore come Square Enix, tra cui Final Fantasy VII Rebirth e gli aggiornamenti continui di Final Fantasy XIV, continuano a fungere da ancore per l'ecosistema Steam. Questi giochi beneficiano di basi di giocatori consolidate e alti valori di produzione, che naturalmente li mantengono in cima alle classifiche delle wishlist.

Tuttavia, la presenza di questi titoli imponenti non impedisce ai progetti più piccoli di trovare il loro pubblico. Il sistema delle wishlist permette una coesistenza tra le major release e i progetti indipendenti. Tra i titoli di genere specifici, Heroes of Might and Magic: Olden Era rappresenta un ritorno alle radici strategiche a turni del franchise, con una direzione artistica aggiornata e sistemi complessi progettati sia per il single-player che per il multiplayer.

Windrose, un'avventura pirata focalizzata sul PvE, si rivolge a un segmento di mercato che cerca meccaniche di barca realistiche e un focus sull'esplorazione. Il titolo ha guadagnato terreno posizionandosi come alternativa ai giochi pirata multiplayer esistenti, concentrandosi su un'esperienza solitaria o cooperativa che enfatizza il viaggio attraverso il mare.

Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.

Implicazioni e scenari

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Le wishlist di Steam confermano il loro ruolo di indicatore predittivo per il successo commerciale, ma emergono dinamiche interessanti sulle strategie di prezzo e distribuzione. La competizione tra modelli business — Game Pass versus acquisto diretto — potrebbe ridefinire le aspettative dei consumatori per i titoli AAA.

  • Scenario 1: la strategia dei prezzi premium con accesso anticipato di Forza Horizon 6 potrebbe diventare standard industriale se le conversioni da wishlist a pre-ordini si mantengono sostenute.
  • Scenario 2: il multiplayer cooperativo di Subnautica 2 potrebbe espandere significativamente la base utenti oltre al pubblico storico della serie, compensando l'effetto saturazione delle wishlist.
  • Scenario 3: la struttura a doppio protagonista di Resident Evil Requiem riska di frammentare l'esperienza se la demo non convincerà entrambi i segmenti di giocatori.

Cosa monitorare

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  • La conversione da wishlist a pre-ordini per Forza Horizon 6 nei mesi rimanenti al lancio.
  • L'impatto degli aggiornamenti dev log di Subnautica 2 sulla crescita delle wishlist.
  • La risposta dei giocatori alla demo di Resident Evil Requiem prevista per febbraio 2026.

Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.

Fonti

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In breve

  • gaming
  • steam
  • gamepass
  • data

Link utili

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