PSSR 2 arriva su PS5 Pro: tutte le novità dell'aggiornamento firmware
Sony distribuisce la nuova versione del upscaler AI per PlayStation 5 Pro. Miglioramenti a stabilità immagine, dettagli fini e gestione di foliage. Il toggle d…
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PSSR 2 arriva su PS5 Pro: tutte le novità dell'aggiornamento firmware
- Come attivare il nuovo PSSR su PS5 Pro
- Il ruolo di Project Amethyst e AMD
- Titoli con supporto nativo e patch confermate
- Analisi dei miglioramenti tecnici
- Le sfide con foliage e trasparenze
- Limiti e artefatti residui
- Assenza di patch per i first party Sony
- Considerazioni sui costi e prestazioni
- Implicazioni per gli sviluppatori
- Implicazioni e scenari
- Cosa monitorare
- Fonti
Sony ha iniziato la distribuzione del nuovo firmware PS5 che introduce il supporto diffuso alla versione aggiornata di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), denominata informalmente PSSR 2. L'aggiornamento, diffuso in fasi a partire dal 16 marzo 2026, porta miglioramenti alla stabilità dell'immagine, alla chiarezza dei dettagli fini e alla gestione degli elementi in movimento nei titoli supportati su PlayStation 5 Pro.
Come attivare il nuovo PSSR su PS5 Pro
⬆ Torna suL'aggiornamento introduce tre modalità di attivazione per il nuovo upscaler. La prima riguarda 11 titoli whitelisted dagli sviluppatori, dove il software di sistema sostituisce automaticamente la vecchia implementazione PSSR con la nuova versione. La seconda modalità è un toggle di sistema denominato "Enhance PSSR Image Quality", accessibile tramite il percorso Impostazioni > Schermo e Video > Output Video > Migliora qualità immagine PSSR. Quando attivato, questo interruttore applica il nuovo upscaler a qualsiasi gioco che utilizzi la versione originale di PSSR. Infine, alcuni titoli vengono distribuiti o patchati nativamente con la nuova tecnologia, come Resident Evil Requiem e Crimson Desert.
Secondo la documentazione ufficiale, i risultati possono variare da titolo a titolo, ma molti giochi mostrano miglioramenti in chiarezza e stabilità dell'immagine. Sony specifica che eventuali artefatti visivi imprevisti possono essere risolti disattivando l'opzione in qualsiasi momento.
Il ruolo di Project Amethyst e AMD
⬆ Torna suIl PSSR aggiornato rappresenta il prodotto della collaborazione Project Amethyst tra Sony e AMD. L'algoritmo e la rete neurale utilizzati derivano da questa partnership, e secondo il blog ufficiale PlayStation, i miglioramenti saranno trasferiti anche al prossimo aggiornamento FSR di AMD, estendendo i benefici a un pubblico più ampio.
L'architetto di sistema Mark Cerny aveva anticipato che l'upscaler della console sarebbe migliorato nel tempo. Secondo quanto riportato da Digital Foundry, Cerny ha confermato che il nuovo PSSR ha un costo operativo pari alla versione precedente, con un vantaggio di 100 microsecondi. I test su Monster Hunter Wilds e Hogwarts Legacy hanno evidenziato differenze nell'ordine di mezzo frame al secondo su catture estese, rientrando nei margini di errore.
Titoli con supporto nativo e patch confermate
⬆ Torna suSony ha confermato diversi titoli che integrano nativamente il nuovo PSSR o riceveranno patch nelle prossime settimane. Tra questi figurano Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Dragon Age: The Veilguard, Senua's Saga: Hellblade II, Control, Alan Wake 2, Nioh 3 e Rise of the Ronin. Crimson Desert supporterà il nuovo PSSR al lancio del 19 marzo. Assassin's Creed Shadows e Cyberpunk 2077 riceveranno patch di supporto nelle settimane successive.
Konami ha dichiarato che Silent Hill f "ora offre un'esperienza di gioco ancora più fluida rispetto a prima", con dettagli fini come fili d'erba e ombre renderizzati con maggiore chiarezza. Square Enix ha riferito che Final Fantasy VII Rebirth mostra capelli dei personaggi ripristinati naturalmente e una elaborazione delle immagini più stabile con meno sfarfallii. Ninja Theory ha evidenziato la qualità migliorata degli effetti particellari in Senua's Saga: Hellblade II.
Analisi dei miglioramenti tecnici
⬆ Torna suDigital Foundry ha analizzato oltre 25 titoli con il nuovo PSSR, riportando miglioramenti significativi. In Gran Turismo 7, i bordi fini su auto e linee dipinte sull'asfalto non presentano più interruzioni o shimmer, apparendo più coerenti in movimento. Assassin's Creed Shadows mostra una presentazione più nitida con dettagli delle texture distanti risolti più chiaramente.
Il vecchio PSSR presentava un rumore simile a grana cinematografica quando l'immagine era ferma. Il nuovo PSSR elimina questo problema, risultando più pulito e stabile. La tecnologia gestisce meglio anche scenari di ricostruzione impegnativi, come i titoli che utilizzano Lumen software RTGI. L'implementazione originale tendeva a interpretare gli artefatti di Lumen come rumore, amplificando il problema. La nuova versione distingue meglio i dettagli genuini dal rumore stocastico, raggiungendo stabilità paragonabile al TSR di Epic.
Le sfide con foliage e trasparenze
⬆ Torna suIl foliage rappresentava una difficoltà per il PSSR originale, con Avatar: Frontiers of Pandora e Hogwarts Legacy che mostravano risultati inferiori rispetto ad altre soluzioni di upscaling, inclusa FSR2. Il nuovo PSSR mantiene un aspetto superiore della vegetazione e sopprime il rumore in modo più efficace. Anche Star Wars Jedi Survivor e Star Wars Outlaws mostrano miglioramenti visibili con un look più pulito.
Particelle e trasparenze, elementi impegnativi per gli upscaler per l'assenza di vettori di movimento, beneficiano di una presentazione più nitita e minore tendenza a dissolversi sullo sfondo. I riflessi screen-space migliorano: Astrobot, che aveva un'implementazione PSSR con flicker SSR evidente, ora mostra il problema risolto. I pattern moiré su tessuti fini e superfici riflettenti, visibili nelle sequenze iniziali di Ratchet and Clank: Rift Apart, sono migliorati.
Limiti e artefatti residui
⬆ Torna suDigital Foundry sottolinea che il nuovo PSSR non rappresenta un successo completo su tutti i fronti. In Star Wars Jedi Survivor, i riflessi RT possono apparire nitidi e rumorosi in movimento, specialmente in scene con acqua, e alcuni potrebbero preferire il look più sfocato precedente. È emerso anche un sottile pattern a punti in alcune presentazioni, incorporato nelle texture.
Dragon's Dogma 2 mostra dove il nuovo PSSR eccelle e dove mantiene problemi persistenti: il foliage distante appare stranamente sfocato. I "buchi" nel RTGI, dove lo spostamento della telecamera rivela GI mancante che si riempie nel tempo, permangono specialmente nella modalità prestazioni a risoluzione inferiore. In Assassin's Creed Shadows, la pioggia pesante può talvolta scomparire contro certi sfondi.
Assenza di patch per i first party Sony
⬆ Torna suUna nota curiosa riguarda la mancanza di upgrade ufficiali per i giochi first party Sony. La PS5 Pro ora dispone di due upscaler, uno chiaramente inferiore all'altro con pochi svantaggi. La spiegazione più plausibile riguarda processi e policy piuttosto che risultati tecnologici: gli sviluppatori potrebbero non voler investire tempo in un nuovo passaggio QA. Digital Foundry non vede ragioni per non attivare il toggle di miglioramento immagine.
Un esempio significativo: dalla risoluzione 864p, la modalità performance a 60fps di Alan Wake 2 su PS5 Pro appare migliore della modalità qualità a 1270p e 30fps sulla console base. Questo potenzialmente consente agli sviluppatori di concentrarsi sulla qualità dei pixel piuttosto che sulla quantità.
Considerazioni sui costi e prestazioni
⬆ Torna suI test hanno confermato che il nuovo PSSR ha lo stesso costo operativo della versione precedente. Su PS5 Pro, il prezzo è aumentato nel 2025 portandolo a 750 dollari senza il lettore disco aggiuntivo da 80 dollari. Per chi cerca la massima fedeltà grafica senza investire in un PC gaming, la console rappresenta secondo alcune fonti l'opzione più accessibile in attesa della PlayStation 6, prevista non prima del 2028 anche per la carenza di RAM.
Implicazioni per gli sviluppatori
⬆ Torna suRemedy Entertainment ha sottolineato come il nuovo PSSR permetta "campionamento stocastico efficiente senza sacrificare la stabilità dell'immagine", rispondendo rapidamente ai cambiamenti di visibilità e mantenendo il movimento chiaro. Capcom ha adottato l'upscaler aggiornato in Monster Hunter Wilds e Dragon's Dogma 2. Koei Tecmo applica la tecnologia a Nioh 3 e Rise of the Ronin, evidenziando bordi di oggetti naturali come alberi e piante più nitidi.
Mark Cerny ha confermato che il frame generation "dovrebbe essere visto a un certo punto sulle piattaforme PlayStation". Le future versioni PSSR potrebbero arrivare con cadenza semestrale, con possibili aggiornamenti che coinciderebbero con il lancio di GTA 6.
Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.
Implicazioni e scenari
⬆ Torna suIl PSSR 2 segnala un cambio di passo nell'approccio Sony all'upscaling su console, con ricadute che potrebbero estendersi oltre l'ecosistema PlayStation.
- Scenario 1: La collaborazione con AMD attraverso Project Amethyst potrebbe accelerare l'adozione di tecnologie simili anche su PC, estendendo i benefici al pubblico FSR.
- Scenario 2: L'assenza di patch per i titoli first party suggerisce che le policy interne Sony potrebbero rallentare l'adozione del nuovo PSSR anche dove tecnicamente vantaggioso.
- Scenario 3: Gli artefatti residui in titoli complessi come Dragon's Dogma 2 indicano che l'upscaler potrebbe continuare a evolversi tramite aggiornamenti firmware successivi.
Cosa monitorare
⬆ Torna su- L'effettiva adozione del toggle "Enhance PSSR Image Quality" da parte degli sviluppatori terzi nei mesi successivi al rilascio.
- L'integrazione dei miglioramenti PSSR nel prossimo aggiornamento FSR di AMD per PC.
- La gestione di casi limite come foliage distante e riflessi RT, dove permangono alcune criticità segnalate.
Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.
Fonti
⬆ Torna su- https://www.digitalfoundry.net/features/ps5-pros-new-pssr-system-override-is-just-as-good-as-we-hoped
- https://gizmodo.com/ps5-pro-pssr-2-update-hands-on-with-game-examples-2000735233
- https://www.pcguide.com/news/pssr-2-just-got-released-so-heres-a-list-of-all-compatible-games-on-playstation-5-pro/
- https://www.videogameschronicle.com/guide/pssr-2-toggle-ps5-pro/
- https://www.pushsquare.com/news/2026/03/new-ps5-firmware-update-with-anticipated-pssr-2-toggle-available-now
- https://www.t3.com/tech/gaming-consoles/sonys-major-ps5-pro-upgrade-makes-me-wish-id-waited-to-play-some-of-these-games
- https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/
In breve
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