NVIDIA DLSS 5: il rendering neurale in tempo reale divide la community gaming
NVIDIA presenta DLSS 5, la nuova tecnologia di rendering neurale che applica illuminazione e materiali fotorealistici ai videogiochi, scatenando un acceso diba…
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NVIDIA DLSS 5: il rendering neurale in tempo reale divide la community gaming
NVIDIA ha presentato DLSS 5 durante il GTC 2026, definendolo il "momento GPT per la grafica". La nuova tecnologia introduce un modello di rendering neurale in tempo reale che infonde i pixel con illuminazione e materiali fotorealistici, colmando il divario tra rendering e realtà secondo l'azienda. Jensen Huang, fondatore e CEO di NVIDIA, ha dichiarato che DLSS 5 fonde il rendering artigianale con l'AI generativa per ottenere un balzo nel realismo visivo preservando il controllo necessario agli artisti per l'espressione creativa.
La tecnologia si posiziona come l'avanzamento più significativo nella grafica computerizzata dall'introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. DLSS 5 utilizza i vettori di movimento e i colori sorgente di ogni frame come input per un modello di intelligenza artificiale che applica illuminazione e materiali fotorealistici ancorati al contenuto 3D originale. Il sistema opera in tempo reale fino alla risoluzione 4K, garantendo coerenza frame dopo frame.
Come funziona DLSS 5 tecnicamente
⬆ Torna suDLSS 5 rappresenta un'evoluzione rispetto alle versioni precedenti che si concentravano sull'upscaling della risoluzione e sulla generazione di frame aggiuntivi. Il nuovo approccio combina elementi "predittivi" che hanno alimentato DLSS nel tempo con componenti "probabilistici" dell'AI generativa. Secondo NVIDIA, i modelli Video AI esistenti operano offline e producono output difficili da controllare con precisione, mentre DLSS 5 funziona in tempo reale mantenendo i pixel deterministici e ancorati all'intento artistico dello sviluppatore.
Il modello AI è addestrato end-to-end per comprendere la semantica complessa delle scene: personaggi, capelli, tessuti e pelle traslucida, insieme alle condizioni di illuminazione ambientale come front-lit, back-lit o overcast. DLSS 5 genera quindi immagini visivamente precise che gestiscono elementi complessi come la diffusione sottosuperficiale sulla pelle, la lucentezza dei tessuti e le interazioni luce-materiale sui capelli, mantenendo struttura e semantica della scena originale.
NVIDIA ha sottolineato che DLSS 4.5, lanciato al CES dello stesso anno, utilizza già l'AI per disegnare 23 dei 24 pixel visibili sullo schermo. Con DLSS 5, la tecnologia evolve oltre le performance per trasformare la fedeltà visiva nei giochi.
Il controllo nelle mani degli sviluppatori
⬆ Torna suNVIDIA fornisce agli sviluppatori controlli dettagliati per intensità, color grading e masking, permettendo agli artisti di determinare dove e come applicare i miglioramenti per mantenere l'estetica unica di ogni gioco. L'integrazione avviene tramite il framework NVIDIA Streamline, già utilizzato dalle tecnologie DLSS e NVIDIA Reflex esistenti. Secondo Jacob Freeman di NVIDIA, gli sviluppatori mantengono il controllo artistico sugli effetti di DLSS 5 per preservare l'estetica del loro gioco.
Bethesda ha confermato su X che il supporto DLSS 5 in arrivo per Starfield e Oblivion Remastered è interamente sotto il controllo dei suoi artisti. Todd Howard, studio head e executive producer di Bethesda Game Studios, ha dichiarato che quando NVIDIA ha mostrato DLSS 5 e lo ha fatto girare in Starfield, il risultato è stato sorprendente nel dare vita al gioco.
La reazione controversa della community
⬆ Torna suL'annuncio ha generato reazioni contrastanti. Parte della community ha descritto l'effetto come "AI slop", paragonandolo ai filtri facciali degli smartphone. Le critiche si concentrano sul fatto che la tecnologia sembra "dipingere sopra" il lavoro dei creatori che hanno progettato i personaggi, producendo risultati omogenei. I volti dei personaggi come Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem e Marika Boros di Starfield mostrano modifiche estetiche che alcuni hanno definito innaturali.
Analizzando i video dimostrativi, alcuni osservatori hanno notato che circa il 60% delle modifiche al volto di Grace può essere attribuito a cambiamenti nell'illuminazione e nella profondità dei materiali, mentre il restante 40% deriva dal rendering neurale: labbra più piene e linee della mascella più definite. Questi cambiamenti hanno sollevato preoccupazioni su un potenziale bias verso determinati standard estetici nel modello AI addestrato.
Huang ha risposto alle critiche dichiarando che i critici sono "completamente sbagliati", spiegando che DLSS 5 fonde la controllabilità di geometria, texture e tutto ciò che riguarda il gioco con l'AI generativa. Secondo il CEO, la tecnologia non cambia il controllo artistico e non è post-processing a livello di frame, ma controllo generativo a livello di geometria.
Il dibattito sull'intento artistico
⬆ Torna suLa questione centrale sollevata dalla stampa specializzata riguarda la tensione tra miglioramento tecnico e intento artistico originale. Alcune demo mostrano ambientazioni cupie che con DLSS 5 appaiono più luminose e meno inquietanti, alterando potenzialmente l'atmosfera voluta dai sviluppatori. La domanda posta da alcuni commentatori è se DLSS 5 smetta di "mostrare meglio il gioco" per mostrare invece "una versione migliore del gioco" non richiesta.
Diversi titoli mostrano miglioramenti significativi con la tecnologia: EA Sports FC e Starfield beneficiano dell'upgrade secondo alcune analisi. Tuttavia, in altri casi l'effetto può sembrare un velo artificiale. La tecnologia offre agli sviluppatori la possibilità di attenuare o intensificare gli effetti secondo le proprie necessità creative.
Giochi supportati e tempistiche
⬆ Torna suNVIDIA pianifica il lancio di DLSS 5 per l'autunno 2026 nell'emisfero settentrionale. I publisher che supporteranno la tecnologia includono Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. Jun Takeuchi, executive producer di CAPCOM, ha dichiarato che DLSS 5 rappresenta un passo importante per spingere avanti la fedeltà visiva, aiutando i giocatori a immergersi ancora di più nel mondo di Resident Evil.
I giochi che riceveranno il supporto DLSS 5 includono AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e altri titoli. Charlie Guillemot, co-CEO di Vantage Studios, ha affermato che la tecnologia consente di costruire il tipo di mondi che gli sviluppatori hanno sempre voluto realizzare.
Il contesto storico e tecnologico
⬆ Torna suNVIDIA ha tracciato l'evoluzione delle sue tecnologie grafiche: dagli shader programmabili con GeForce 3 nel 2001, a CUDA con GeForce 8800 GTX nel 2006, al ray tracing in tempo reale con GeForce RTX 2080 Ti nel 2018, fino al path tracing e agli shader neurali con GeForce RTX 5090 nel 2025. L'azienda calcola un aumento di 375.000 volte nella capacità di calcolo in questo arco temporale. Tuttavia, la potenza di rendering disponibile per un frame di gioco da 16 millisecondi rimane una frazione minuscola rispetto a quella disponibile per un frame VFX hollywoodiano fotorealistico, che può richiedere minuti o ore per essere renderizzato.
DLSS è stato rilasciato nel 2018 come tecnologia AI per migliorare le prestazioni, prima con l'upscaling della risoluzione e poi con la generazione di frame completamente nuovi. È stato integrato in oltre 750 giochi, diventando uno standard del settore secondo NVIDIA.
Questo articolo è una sintesi basata esclusivamente sulle fonti elencate.
Implicazioni e scenari
⬆ Torna suL'introduzione del rendering neurale in tempo reale solleva questioni rilevanti per sviluppatori e giocatori. La tecnologia promette un salto nella fedeltà visiva, ma la sua adozione dipenderà dalla capacità di preservare l'intento artistico originale.
- Scenario 1: Se i controlli su intensità e masking vengono utilizzati efficacemente, DLSS 5 potrebbe integrarsi come strumento complementare al ray tracing, estendendo il realismo senza compromettere l'estetica dei titoli.
- Scenario 2: Le preoccupazioni su standardizzazione estetica e modifiche "innaturali" ai volti potrebbero limitare l'adozione in titoli con direzione artistica forte, spingendo sviluppatori a configurazioni conservative.
- Scenario 3: Con il lancio previsto per l'autunno 2026, l'impatto effettivo emergerà dalle implementazioni concrete in giochi come Starfield e Resident Evil Requiem, dove il controllo degli artisti sarà determinante.
Cosa monitorare
⬆ Torna su- Le reazioni della community alle demo e al lancio effettivo nei primi titoli supportati.
- Il livello di personalizzazione offerto agli sviluppatori tramite NVIDIA Streamline.
- L'eventuale evoluzione del dibattito su bias estetici e controllo artistico.
Nota editoriale: questa sezione propone una lettura analitica dei temi trattati, senza introdurre dati fattuali non presenti nelle fonti.
Fonti
⬆ Torna su- https://newatlas.com/games/nvidia-dlss5-ai-game-graphics-slop/
- https://www.tomsguide.com/computing/gpus/deciphering-dlss-5-pc-gaming-breakthrough-or-nvidias-ai-slop-era
- https://www.topgear.com/car-news/gaming/nvidias-dlss-5-generative-ai-graphics-reveal-has-not-gone-well
- https://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-control/
- https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/nvidia-debuts-dlss-5-for-increased-visual-fidelity-in-games-ai-infused-tech-transforms-pixels-with-photorealistic-lighting-and-materials
- https://www.globenewswire.com/news-release/2026/03/16/3256621/0/en/NVIDIA-DLSS-5-Delivers-AI-Powered-Breakthrough-in-Visual-Fidelity-for-Games.html
- https://www.stocktitan.net/news/NVDA/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-iydv5y1eimh6.html
In breve
- nvidia
- ai
- gpu
- gaming